Új Mechwarrior játék van készülőben. Hogy mik is ezek? Nos, a Battletech asztali játék (és azóta könyvek tucatjai, és játékok sokaságában is) világára épülő videójáték előző négy részében az volt a feladat, hogy több tonnás harcigépekkel, azaz a Mechekkel elemeire bontsuk a birodalmunkra törő ellenséges erőket, köztük Mecheket is. Bolygók, városok, harcjárművek sokasága tört az életünkre, de a legjobb és a legfőbb élmény akkor is az volt, hogy egy 100 tonnás állig felfegyverzett robotban szinte legyőzhetetlenül tombolhattunk a harcmezőn. Legalábbis, amíg nem jött egy a miénknél is nagyobb Mech (mert ugye a méret azért mégis csak lényeg
). Azonban 2002-es Mechwarrior 4: Mercenaris óta (mely a Mechwarrior 4: Vengence kiegészítője volt) nem készült új Mech játék, de igazán Battletech játék sem. Most azonban megérkezett az első videó az eddig titokban tartott (és jelenleg még kiadó nélküli) új epizódról…
Új epizó? Nem, reboot, legalábbis játékmenetre. Míg történetre inkább prequel. A sztori 3015-ben, a Harmadik Örökösödési Háború vége felé fog játszódni, amikor még aránylag egyszerűen felrajzolhatóak voltak a frakciók és az erőviszonyok, hiszen nem voltak klánok, meg XY szövetségek, kormányok, egyebek, legalábbis nem olyan sok, mint a későbbi időkben. A helyszín a Deshler bolygó lesz, mely az Egyesült Világok-Drakonis Szövetség határvidékén fekszik, és a Davion Ház kezében van. Mivel a Battletech univerzum szinte elengedhetetlen kelléke az ármánykodásból születő háborúk, így borítékolható, hogy a felállás néhány Kuritának (vagy mindnek?) nem fog tetszeni, és a kiéleződött konflikusban mi nekimehetünk a Drakonis Szövetség csapatainak. És hogy kik vagyunk “mi”? Nos, egy helyi uralkodócsalád sarját fogjuk alakítani, aki tipikus mód kicsapongó életet élő srác lesz. Legalábbis amíg a háborúban a családja oda nem vész, ekkor előbújik belőle a harcias, hazafias, “ki ha én nem” szellem, és máris Mechbe pattan, hogy rendet vágjon a Szövetség mikrobijai között.
Ez tehát az alapsztori, aztán, hogy ez kigömbölyödik valami nagyobbra, jobbra, szebbre, az egyelőre kérdéses (az eddigi játékokra azért nem volt jellemző, hogy a felállás mögött fordulatos tartalom lapult volna). Emellett kiderült pár technikai infó is a még javában készülő játékról, melyek tekintetében felfigyelhetünk arra a bizonyos rebootra. Először is, négy fős Meches szakaszt irányíthatunk majd. A hartéren, ahogy annak lennie kell, folyamatosan változnak majd a körülmények, ám a radarunk immár nem fog mindent látni. Emiatt új játékmenetbeli sajátosság lesz a felderítés, mellyel képet kaphatunk a csata aktuális helyzetéről, az ellenséges Mechek és egyéb harcjárművek hollétéről. Erre a munkára lesznek külön Mechek (ezek valószínűleg a szakaszunkban foglalnak majd el felbecsülhetetlen helyet), illetve olyan szonda, amit a videóban is láthatunk. Szóval az eddigi “radaron megjelent a Mech és már a látóhatáron szétcincáljuk” felállást egy taktikusabb megközelítés váltja fel. És ha ez még nem lenne elég, ezúttal a különböző kategóriájú Mecheknek is fontos szerepük lesz. A korábbi részekben (evidens módon) mindenki a nagyobb, erősebb Mechekre pályázott, így a kicsik mindig csak addig voltak meg, amíg meg nem kaptuk a nagyobbat. Ezúttal azonban – hála a változatosabb játékmenetnek, melyet eddig a “menj A-ból C-be, de közben B ponton irts ki mindenkit” koncepció jellemzett – már komoly szerepe lesz, hogy egyes missziókra nagy, de erős, vagy kicsi, ámde mozgékony gépet viszünk, és ennek függvényében alakulhatnak a dolgok. Ráadásul a Mechek ritkák és értékesek lesznek, így ezúttal már nem fogjuk felhalmozni a különböző kilőtt Mecheket, mint régen. A küldetések utáni roncsmentés sokkal nagyobb szerepet fog kapni, ami valószínűleg úgy fog kinézni, hogy a kilőtt ellenséges Mechekből csak alkatrészeket hozhatunk el, nem a komplett gépet, melyet aztán kijavítva újra harcba küldhetünk az oldalunkon. Ennél fogva kvázi az alkatrészekből kell új Mecheket építeni, vagy a már meglévőket ezekkel javíthatjuk ki. Illetve ha már javítás, tervbe van véve egy limitált szintű, küldetések közbeni reparáló akármi, amivel apróbb sérüléseket kijavíthatunk majd ki (de a leszakadt végtag nem fog visszanőni… hasonló a korábbi játékokban is volt). Új fegyverekről egyelőre nincs hír, viszont a régiek közül visszatérnek azok, amik már léteztek 3015-ben is (nyilván a fejlettebbek nem). Imigyen a gépágyúk, a lézerek, a rakéták és a PPC-ék is (meg a többi, amit esetleg kihagytam
). Mindezek mellett olyan eszközöket is fepakolhatunk majd a mikrobika, amik a táblás játékban már rég megvannak, viszont a videójátékokban csak most tűnnek majd fel. Ilyen példának okáért a radarzavaró.
Továbbá, az egyjátékos kampány nem egy tipikus “világmegváltó őrültséggel” fog foglalkozni, inkább egy kisebb ívű, intenzív sztorit prezentál majd. Mindezt négy fős cooperációs módban is végigjátszhatjuk. Mindkét játékmódban kapunk majd XP-t, leginkább súlykategóriánként vagy konkrét Mechben teljesített küldetés után, hogy aztán tuningolhassuk kedvenc gépünket. Ez természetesen erősebb fegyvereket, hatékonyabb irányíthatóságot, gyorsabb mozgást biztosító motort, strapabíróbb páncélzatot meg ilyeneket takarhat. A multiplayerben különböző frakciókhoz csatlakozhatunk majd, , és lesz valami sztori is, ezúttal már “világmegváltó őrültséggel”. Számíthatunk arra, hogy az univerzum ideje telleni fog, vagyis fejlődik majd a technika, amit DLC-k megjelentetésével akarnak kieszközölni. De emellett valószínűleg lesz a szokásos Deathmatch, meg a többi, bár ezt az enyhe MMO-s beütést elnézve, a szokványos módok lehet, hogy a kutyát sem fogják érdekelni.
Nos, mindez fent eddig csak ígéret, ám külsőségek tekintetében már jobb a helyzet, hála a trailernek, amiben sok apróságot már megfigyelhetünk. A játék az Unreal 3 lassan korosodó, de szerintem még mindig káprázatos motorját használja, melyet valószínűleg még fel is javítanak. A videóban látott HUD viszont még nem végleges. Az is látható, hogy ezúttal alaposan rágyúrtak az olyan hangulati elemekre, mint a műszerfal nyomkodása, a katapultkar meghúzása, magyarán a pilóta “megmutatása”. Vagyis láthatjuk, amint matat, ott ücsörög a fülkében. A készítők így próbálják elérni azt, hogy a játékos a fülkében érezze magát.
Irányíthatóság tekintetében már nem olyan optimista az előrelátás, legalábbis nekem annyira nem villanyoztak fel. A fejlesztők ugyanis próbálják megtalálni a középutas megoldást a szimulációs “külön gomb minden végtagra” felállást és a konzolos irányítás között. Ez még hagyján, de az előzetesek alapján főleg az utóbbira akarnak majd fókuszálni, vagyis a mikrobik irányítását a pár gombos kontrollerre óhajtják optimizálni. Enne azért nem örülök, mert egyrészt kicsit unom már, hogy a konzolok miatt lebutítanak valami jót (és az esetek nagy többségében úgy már közel sem olyan jó), másrészt éppen azt élveztem a Mechwarrior játékokban is, hogy szimulátorok. Egy ilyen böszöm dögöt nyilván nem két gomb megnyomásával, meg egy kis “gombagomb” tilitolizásával lehet irányítani. Nem kérem, a Joystick, az egér és a billentyűzet egyidejű használatával akarom mozgásban tartani a CsataMechem (lehetőleg egy MadCatet).
Mindegy, ez még a jövő zenéje. A játék amúgy PC-re (hál’ isten) és XBox 360-ra fog megjelenni, PS3-ra viszont nem is tervezik, szóval a Playstation mellett voksolóknak ezúttal szivacs. Reméljük a fentiekben beígért csupa szép és jó dolgok legalább részben, de még jobb lenne, ha egészében megvalósulnának, és a Mechwarrior széria feltámadna hamvaiból. Ehhez persze még kell egy jó kiadó is, aki nem lép a fejlesztők nyakára, és mondjuk adja ki a játékot hat hónappal a befejezés előtt, ahogy arra mostanában több példa van az egészségesnél. Addig is, itt a kedvcsináló ingame trailer:
Find more videos like this on SFport.net
(Köszönet Reaper kollégának, hogy az AVPU fórumán zanzásította az eddigi híreket.)
Related posts:
[...] Friss blogbejegyzésekA Mechwarrior visszatérHorogkereszt New York felettÖnreklám újraGyűjtögetekHurok SFblogs kommentekby: lnpetersby: javoriby: javoriby: saturnby: lnpeters [...]
Azt se felejtsd ki, hogy hamarosan ingyen letölthetővé válik a 4. rész és annak kiegészítője. Forrás: http://www.gamestar.hu/ingyenes-lesz-a-mechwarrior-4.html
Jééé, még egy MadCat-fan! Nem is tudom miért komálja mindenki annyira azt a mechet
A játék várós, bár valószínűleg az én vasam már gyenge lesz a futtatásához. Szerencsére haver is nagy BT/MW rajongó, az övén biztos elfut.
@JoeJoeJoe: Köszi a linket, már régóta terveztem, hogy ezt is kipróbálom.
@Dzséjt: Battletech-regényekkel hogyan állsz? Olvastad már valamelyiket?
Sajnos eddig csak kettőhöz volt szerencsém, a Kivonulás útjához és a Kényszerszövetséghez. Mindkettő nagyon tetszett, csak aztán később anyagi okok miatt nem tudtam folytatni, illetve beszerezni a régebbi könyveket. De erősen tervben van véve, hogy végigolvassam mindet, ami eddig megjelent, mert szeretem a Battletech univerzumot (bár ismereteim főleg a Mechwarrior és Mechcommander játékokon alapszik, illetve amit még összeolvasgattam a neten).
Te akkor már előrébb vagy, én még mindig csak tervezem, hogy el kellene őket kezdeni. Ha esetleg érdekel: van egy Excel-fájlom, amiben felsoroltam az összes BT és MW:DA könyvet az eredeti megjelenési sorrendben, angol és magyar (már ahol volt) címmel. (Kíváncsi voltam, hogyan is áll a hazai kínálat a külföldihez képest
)
Átküldheted.
Mail ment.
Megérkezett, köszönöm szépen. Szép terjedelmes lista.
Hát az, de sajnos mindkét magyar sorozat jelenleg áll
(A MechWarrior: Dark Age külföldön is, de ősztől folytatódik Battletech: Dark Age néven.)
A Battletechből elvileg még az Endgame kijön, de a kimaradt részekre már nincs esély, a Beholder kiadó az e-könyvekre akarja áthelyezni a hangsúlyt. (Szvsz ez a könyvszekciójuk számára egyenlő a halállal.)
A DeltaVision sem valószínű, hogy folytatja a Mechwarrior szériát, tudtommal elég gyéren fogytak a könyvek. Lehet “korai” volt itthon megjelentetni úgy, hogy még az előzmény javában fut.
Remélem ojan lesz hogy: a pc verzióba megmarad a 200 gombos írányítás és controllerhez mindenféle kombó vagy kis menük lesznek hogy ahoz hogy jó pilóta legyen az ember jól kell ismernie a sok kütyüt, tugyon velük taktikázni. Szoval valódi tudást kell gyüjtenie, inkább a tehetség számítson mint az hogy valaki ráér és sok az xp -je.
Jó volna azis ha a könyebb mech -ek kicsit jobban manőverezhetőek volnának pl tudnának oldalazni, gyorsabbak esetleg ugrani.
Az szerintem nem baj ha kicsit korlátoltabb lesz tuning mert annakidején 3015 ben nemvoltak omni mech -ek úgytudom inkább specializálodotabb gépeket használtak.
És Madcat sem volt. ;(
BÉKE!